Description
Das Kit vermittelt Schülern die Grundlagen des Programmierens, Codierens und der Elektronik. Vorkenntnisse oder Erfahrungen sind nicht erforderlich, da die Kits Schritt für Schritt durch den Unterricht führen, durch Lehrerleitfäden unterstützt werden und der Unterricht entsprechend den Fähigkeiten der Schüler erfolgen kann. Das Kit lässt sich in den gesamten Lehrplan integrieren und gibt Schülern die Möglichkeit, mit geführten Sitzungen und offenen Experimenten Sicherheit in Programmierung und Elektronik zu erlangen. Vermittelt werden zudem Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts wie Zusammenarbeit und Problemlösung.
Das Arduino Education Starter Kit enthält die gesamte Hard- und Software für acht Schüler (in 2er-Gruppen). Enthalten sind Schritt-für-Schritt-Lektionen, Lehrernotizen und Übungen. Für ein vollständiges und tiefgehendes Unterrichtserlebnis stehen zusätzliche optionale Ressourcen bereit, darunter Aktivitäten, Konzepte, Geschichte und interessante Fakten.
Die Online-Plattform enthält die Lehrerinhalte, neun 90-minütige Lektionen und zwei offene Gruppenprojekte, die Schülern Programmieren und Elektronik vermitteln. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf und bietet eine weitere Gelegenheit, bereits gelernte Fähigkeiten und Konzepte anzuwenden. Zusätzlich erhalten die Schüler ein technisches Logbuch, das sie während der Bearbeitung der Lektionen ausfüllen.
Zu Beginn jeder Lektion stehen ein Überblick, geschätzte Bearbeitungszeiten und Lernziele bereit. Während jeder Unterrichtsstunde liefern Lehrerhinweise und Informationen Unterstützung für einen reibungslosen Ablauf. Am Ende jeder Lektion werden Erweiterungsideen bereitgestellt.
Hauptfunktion des Kits ist die strukturierte Vermittlung von Grundlagen der Elektronik und Programmierung im Unterricht. Über die zugehörige Online-Plattform arbeiten Lehrkräfte und Schüler die Lektionen und Projekte nacheinander durch. Typische Einsatzbereiche sind der Unterricht ab der Mittelstufe sowie Arbeitsgemeinschaften und Projektwochen mit Bezug zu Technik, Physik und Informatik.
Im Kit enthalten sind Sensoren und Aktoren. Sensoren sind Bauteile, die physikalische Größen wie Licht, Temperatur oder Abstand messen und in elektrische Signale umwandeln. Aktoren sind Bauteile, die elektrische Signale in eine Bewegung oder eine andere Wirkung umsetzen, zum Beispiel Motoren oder Leuchtdioden. Ein Teil der Lektionen behandelt das Ohmsche Gesetz. Das Ohmsche Gesetz beschreibt den Zusammenhang zwischen Spannung, Stromstärke und Widerstand in einem Stromkreis. Die beiden offenen Gruppenprojekte sind Aufgaben ohne festgelegte Lösung: Die Schüler wenden zuvor gelernte Inhalte frei an und entwickeln eine eigene Umsetzung.
Das Produkt ist eine Lernlösung für den Einstieg in Elektronik und Programmierung und richtet sich nach Herstellerangaben an Schüler im Alter von etwa 11 bis 14 Jahren. Für die Nutzung wird ein Computer mit USB-Anschluss und Internetzugang benötigt; unterstützt werden gängige Betriebssysteme wie Windows, Linux und macOS. Die Programmierung der enthaltenen Boards erfolgt über die Arduino Software (IDE), eine kostenlose Entwicklungsumgebung. Jede Verpackung enthält einen Aktivierungscode, mit dem die Online-Plattform freigeschaltet wird; über die Plattform lassen sich Schüler und weitere Lehrkräfte verwalten. Die Lerninhalte decken Konzepte wie Strom, Spannung und digitale Logik ab und umfassen je nach Bearbeitung mehrere Unterrichtsstunden.
Merkmale im Überblick
- Starter-Kit für 8 Schüler, aufgeteilt in 4 Gruppen zu je 2 Personen
- Keine Vorkenntnisse für Lehrer und Schüler erforderlich
- Webbasierte Schritt-für-Schritt-Lektionen
- Neun 90-minütige Lektionen
- Zwei offene Gruppenprojekte
- Online-Plattform in mehreren Sprachen nutzbar (DE / EN / ES / IT)
- Elektronische Notizen für Lehrer
- Elektronische Logbücher für Schüler
- Lehrernotizen, Übungen und optionale Zusatzressourcen (Aktivitäten, Konzepte, Geschichte, interessante Fakten)
- Komponenten übersichtlich in Boxen verstaut
- Sensoren und Aktoren enthalten, keine Displays und keine Kameras
Kompatibilität
- Arduino Uno Rev3 (im Lieferumfang enthalten)
- Arduino Software (IDE) zur Programmierung
- PC, Notebook oder Tablet mit USB-Anschluss und Internetanschluss erforderlich
- Betriebssysteme nach Herstellerangabe: Windows, Linux, macOS
Technische Daten
- Typ: Lernplattform
- Geeignet für: Arduino
- Kategorie: Programmierung
- Anleitung: mehrere Sprachen
- Ausführung: Arduino Board
- Sensoren: ja
- Aktoren: ja
- Displays: nein
- Kameras: nein
- Eingabegeräte: ja
- Modell: Arduino Uno Rev3
- Spezifikation: Lernzentrale
- Hersteller: ARDUINO
- Artikelnummer des Herstellers: AKX00023
- Verpackungsgewicht: 4,244 kg
- RoHS: konform
- EAN/GTIN: 7630049202429
- Statistische Warennummer: 84718000
Sonstige Daten
- Lektionen: erste Schritte, Grundlagen der Elektrizität, Ohmsches Gesetz, Verkehrssignale, Dimmschalter, Sportroboter, Scheibenwischer, musikalische Tastatur, Lichtwellenradar
- Projekte: Holiday Lights, Gewächshaus-Steuerungssystem
- PCs, Notebooks oder Tablets mit Internetanschluss erforderlich
- Empfohlenes Alter nach Herstellerangabe: 11 bis 14 Jahre
- Jede Box enthält einen Aktivierungscode zur Freischaltung der Online-Plattform
Lieferumfang
- 4x Arduino Uno Boards
- 4x Multimeter
- 4x über 60 Komponenten wie Kondensatoren, Widerstände, Motoren, Knöpfe, Sensoren, Steckboards, Kabel und weitere
Links
- Hersteller-Informationsseite zum Education Starter Kit
- Vorschau der Lektionsinhalte
- Blog
| Gewicht Brutto (in kg): | 3.400 |
|---|---|
| Artikelnummer: | AKX00023 |
| Hersteller: | Arduino |
| Hersteller Produktnummer: | AKX00023 |





Reviews
There are no reviews yet.